성벽 방치 디펜스

자동 전투로 웨이브를 돌파하고, 파견·장비·연구로 성장합니다. 성벽이 무너지면 자동 후퇴로 보상을 받고 바로 이어집니다.

표기 안내
  • 총 DPS는 치명타/더블 공격 확률을 포함한 기대값입니다.
  • 업그레이드/용병 항목에 현재 → 다음 미리보기와 증가량을 표시합니다.
  • 0.x 단위로 오르는 수치(재생, 일부 보너스 등)는 소수점 자리까지 표시합니다.
  • 몬스터 처치 시 성벽 HP가 즉시 최대치로 회복됩니다(전초전/보스 포함).
  • 장비 카드에서 강화/분해 결과 미리보기를 제공합니다(잡템 일괄 분해도 예상 파편 표시).
방치 디펜스 가이드 / 성장 팁 (펼쳐보기)
1) 전투 흐름
  • 전투는 자동으로 진행되며, 내 DPS가 적의 HP를 줄이고 적의 공격력이 성벽 HP를 깎습니다.
  • 성벽은 매초 재생(HP/s)을 얻습니다. 재생보다 공격이 강하면 성벽이 무너지고, 자동 후퇴가 발생합니다.
  • 몬스터를 처치하면 성벽 HP가 즉시 최대치로 회복됩니다. (전초전/보스 포함)
  • 정예/보스는 보상이 크고, 보스 웨이브는 10의 배수에서 등장합니다. (5의 배수는 정예 웨이브)
2) 성장 우선순위(추천)
  • 초반: 성벽 보강(최대 HP) + 수리 기술(재생)로 안정성을 확보한 뒤, 영웅 훈련/용병 고용으로 DPS를 올리면 진행이 부드럽습니다.
  • 중반: 약탈 효율(골드) → 연구(전투 교본/용병 전술) 순으로 투자하면 성장 곡선이 좋아집니다.
  • 막힐 때: 수동 후퇴로 정수를 확보하고 연구에 투자하면 다시 뚫립니다. (웨이브는 하락하지만 장기 성장에 유리)
3) 장비 / 강화 / 분해
  • 장비는 무기/갑옷/장신구 슬롯에 장착되며, 장착된 장비의 보너스(영웅/용병 DPS, 성벽 HP, 재생 등)가 합산됩니다.
  • 강화는 최대 +10까지 가능하며, 강화 레벨이 오를수록 같은 장비라도 효과가 커집니다.
  • 효과 계산(요약): 장비 최종 효과 = (템플릿 보너스) × (희귀도 배율) × (1 + 강화레벨×10%)
  • 분해는 장비를 제거하고 파편을 획득합니다. 파편은 강화 재료로 사용됩니다.
  • 각 장비 카드의 미리보기에서 강화/분해 시 결과를 먼저 확인한 뒤 진행하세요.
참고: 희귀도 배율은 N/R/E/L 순으로 증가하며(예: 1.0/1.4/1.9/2.6), 강화/분해 비용과 보상도 희귀도와 강화 레벨에 비례해 커집니다.
4) 전술 포격 / 긴급 수리
  • 전술 포격은 큰 고정 배율의 피해를 주며(쿨타임 존재), 정예/보스에 특히 유용합니다.
  • 긴급 수리는 성벽 HP를 일정 비율 회복합니다. 위급 구간에서 후퇴를 막는 용도로 사용하세요.
  • 설정에서 전술 포격 자동 사용을 켜면, 정예/보스 또는 성벽 HP가 낮을 때 자동으로 사용합니다.
5) 일일/주간 목표
  • 목표는 서버 기준 UTC로 초기화됩니다. 장시간 켜둔 상태에서도 자동으로 갱신됩니다.
  • 정수/파편 보상은 연구/강화에 직결되므로, 가능하면 일일 목표부터 챙기는 편이 효율적입니다.
골드
0 G
정수(영구)
0
파편(강화)
0
총 DPS(기대값)
0
공격 스탯
치명타 확률: 0%
치명타 피해: 0%
더블 공격: 0%
기대 배율: x1.00
치명타 피해는 치명타 발생 시 추가 피해량(%) 기준으로 표기됩니다.
웨이브
1
최고 웨이브
1
성벽 HP 0 / 0
재생: 0 /s
- 0 / 0
- - +0G
영웅 DPS: 0
용병 DPS: 0
전투는 자동입니다. 위급할 때 전술 포격(쿨타임)으로 처치를 보조하세요.

용병 고용

자동 DPS 증가

업그레이드(골드)

자동 저장: -
시간 기준: 로컬
후퇴 횟수: 0

성벽 방치 디펜스 플레이 가이드

클릭은 ‘쿨타임 전술 스킬’ 정도로만 사용하고, 핵심 성장은 업그레이드·장비·연구·파견으로 구성된 방치형 루프입니다. 성벽이 무너지면 자동 후퇴로 보상을 받고 즉시 다시 전투를 이어갑니다.

전투 흐름

전투는 자동으로 진행되며, 웨이브 단위로 적이 생성됩니다. 정예/보스 웨이브에서는 장비 드랍과 보상이 강화됩니다.

  • 기본은 자동 공격(DPS)으로 적을 처치합니다.
  • DPS 표기는 치명타/더블 공격 확률을 포함한 기대값이며, 소수점 단위 증가도 표시됩니다.
  • 성벽 재생은 /s 단위로 소수점도 누적됩니다(초반 0.x 증가).
  • 5의 배수 웨이브: 정예(Elite) — 체력/공격이 높고 보상이 좋습니다.
  • 10의 배수 웨이브: 보스(Boss) — ‘보스 도전’ 버튼으로 시작(전초전 파밍 후 도전 가능).
  • 성벽 HP가 0이 되면 ‘게임 오버’가 아니라 자동 후퇴가 발동합니다.
성장 루프

골드/정수(영구 재화)/장비(드랍)로 성장 축이 분리되어 있어, 오래 플레이할수록 점점 편해지는 구조입니다.

  • 골드: 용병 고용·영웅/성벽 업그레이드(즉시 전투력 상승)
  • 업그레이드/용병 목록에 현재 → 다음 미리보기와 1회 구매 시 증가량을 함께 표시합니다.
  • 정수: 연구(영구 강화) — 후퇴 보상으로 확보
  • 장비: 몬스터 드랍으로 수집 → 분해로 파편 확보 → 강화/세트 보너스로 추가 효율
  • 정예/보스 웨이브를 안정적으로 넘기면 장비 파밍 속도가 빨라집니다.
파견/오프라인 보상

파견은 ‘접속하지 않아도’ 시간이 흐르는 형태로 보상을 제공합니다.

  • 파견은 슬롯 단위로 진행되며, 완료 후 수령하면 보상이 지급됩니다.
  • 연구를 통해 파견 슬롯/효율을 늘릴 수 있습니다.
  • 오프라인 시간에 따라 일부 보급 보상이 추가로 지급됩니다. (상한 있음)
저장/이어하기

장기 플레이를 고려해 자동 저장을 제공합니다.

  • 로그인: 서버(DB)에 자동 저장되어 다른 기기에서도 이어할 수 있습니다.
  • 비로그인: 현재 기기에 ‘임시 저장(브라우저)’만 지원합니다. 브라우저 데이터 삭제/시크릿 모드에서는 유지되지 않을 수 있습니다.
  • 저장 데이터가 꼬였다고 느끼면 ‘초기화’로 새로 시작할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Q. 중간에 ‘저장 실패, 네트워크를 확인하세요’가 떠요.
A. 로그인 상태가 아니면 서버 저장이 불가합니다(비로그인은 임시 저장만). 로그인 상태에서도 실패한다면 저장 데이터가 과도하게 커졌을 수 있어 인벤토리를 정리(불필요 장비 분해)한 뒤 다시 시도해 주세요.
Q. 패배하면 끝나요?
A. 아닙니다. 성벽이 무너지면 자동 후퇴로 정수 보상을 받고, 웨이브가 일부 하락한 상태에서 즉시 다시 진행됩니다.
Q. 클릭을 많이 해야 하나요?
A. 기본 전투는 자동입니다. 클릭/터치는 ‘쿨타임 전술 스킬’ 정도로만 존재하며, 무리하게 연타할 필요가 없습니다.
안내

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